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<title>Same Game</title>
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<h1><a name="C13"></a>Chapter 13: <a name="i0"></a>Same Game</h1>
<p>
Sie bekommen ein Gitter farbiger Quadrate, das Sie bereinigen m&#252;ssen, indem Sie zusammenh&#228;ngende Regionen von mehr als einem gef&#228;rbtem Quadrat hervorheben m&#252;ssen. Je gr&#246;&#223;er die hervorgehobene Region, desto mehr Punkte bekommen Sie (und desto schneller bereinigen Sie die Arena).
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Falls Sie das gesamte Gitter bereinigen, gewinnen Sie. Falls Sie am Ende nur einzelne Quadrate haben (d.h. es keine klickbaren Regionen mehr gibt), verlieren Sie.
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Das Entfernen einer Region f&#252;hrt dazu, dass das Gitter durcheinandergew&#252;rfelt wird: Frei h&#228;ngende Bl&#246;cke fallen herunter (als erstes) und dann werden leere Spalten von rechts aus aufgef&#252;llt.
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Same Game ist ein Beitrag von James Harvey zu dieser Sammlung.
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<h2><a name="S13.1"></a>13.1 <a name="i1"></a>Same Game-Steuerung</h2>
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<em>Unter Android muss man dr&#252;cken statt links klicken und langes dr&#252;cken statt rechts klicken. Wo dieses Handbuch Buchstaben auf der Tastatur erw&#228;hnt, k&#246;nnen diese als Bildzeichen am Fu&#223; des Bildschirms gefunden werden (Strg und Umschalt sind nicht verf&#252;gbar). Es gibt auch ein optionaler Nacht-Modus, in dem dunklere Farben verwendet werden.</em>
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Dieses Spiel kann entweder mit der Tastatur oder der Maus gespielt werden.
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Falls Sie auf eine nicht ausgew&#228;hlte Region linksklicken, wird sie ausgew&#228;hlt (und m&#246;glicherweise eine bestehende Auswahl aufgehoben).
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Falls Sie auf eine ausgew&#228;hlte Region linksklicken wird diese entfernt (und der Rest des Gitters sofort durcheinandergew&#252;rfelt).
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Falls Sie auf eine ausgew&#228;hlte Region rechtsklicken, wird die Auswahl aufgehoben.
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Die Pfeiltasten bewegen den Cursor &#252;ber das Gitter. Durch Dr&#252;cken der Eingabe- oder Leertaste in einer nicht ausgew&#228;hlten Region wird diese ausgew&#228;hlt, durch Dr&#252;cken der Leer- oder Eingabetaste wird diese, wie oben beschrieben, entfernt.
</p>
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(Alle in <a href="common.html#S2.1">section 2.1</a> beschriebene Aktionen sind auch verf&#252;gbar.)
</p>
<h2><a name="S13.2"></a>13.2 <a name="i2"></a>Same Game-Parameter</h2>
<p>
Diese Parameter sind von der Option &#8216;Custom...&#8217; im Men&#252; &#8216;Type&#8217; verf&#252;gbar.
</p>
<dl><dt>
<em>Width</em> (Breite), <em>Height</em> (H&#246;he)
</dt>
<dd>
Gr&#246;&#223;e des Gitters in Quadraten
</dd>
<dt>
<em>No. of colours</em>
</dt>
<dd>
Anzahl an verschiedenen Farben, die zum Auff&#252;llen des Gitters verwandt werden. Je mehr Farben, desto weniger gro&#223;e Regionen einer Farbe existieren und desto schwieriger ist es, das Gitter erfolgreich zu bereinigen.
</dd>
<dt>
<em>Scoring system</em>
</dt>
<dd>
Steuert den genauen Mechanismus der Punkteverteilung. Mit dem Standardsystem, &#8216;(n-2)^2&#8217; werden nur Regionen mit drei oder mehr Quadraten &#252;berhaupt Punkte liefern. Mit dem alternativen System &#8216;(n-1)^2&#8217; bringen Regionen von zwei Quadraten jeweils einen Punkt und gr&#246;&#223;ere Regionen bringen relativ mehr Punkte.
</dd>
<dt>
<em>Ensure solubility</em>
</dt>
<dd>
Falls diese Option angekreuzt ist (der Standardzustand) haben die generierten Gitter mindestens eine L&#246;sung.
<p>
Falls Sie dies ausschalten, wird der Spielegenerator nicht versuchen, l&#246;sbare Gitter zu erzeugen; er wird allerdings sicherstellen, dass am Anfang mindestens zwei Quadrate im Gitter von jeder Farbe vorhanden sind (da ein Gitter mit genau einem Quadrat einer Farbe <em>definitiv</em> unl&#246;sbar ist). Gitter, bei denen diese Option beim Erzeugen deaktiviert wurde, k&#246;nnen mehr gro&#223;e Gebiete mit durchlaufender Farbe enthalten und damit zur M&#246;glichkeit gr&#246;&#223;erer Punktzahlen f&#252;hren; sie k&#246;nnten auch schneller generiert sein.
</p>

</dd>
</dl>

<hr><address></address></body>
</html>
